碰撞檢測是什麼?
根據wiki的定義是:通常是指一種判斷兩個或多個對象是否產生交集的的方法。
而此應用常用於電子遊戲和其他計算物理學當中
應用?
我們可以用來製作物理模擬,檢查物體與物體是否有碰撞,並可預測碰撞後的結果
在遊戲中,我們可以用來檢查武器是否有成功攻擊到角色
*(圖片取自網絡)
例如:撞球遊戲
除了檢查撞球是否有碰撞,更會計算撞球下一步的行走路線
*(圖片取自網絡)
未來發展
碰撞檢測結合影像處理後,就可以利用投影,把預測資料投影在球台上
例如:poolLiveAid撞球輔助
https://kknews.cc/sports/b28ymgn.html
*(圖片取自網絡)
碰撞檢測結合AR後,便可以透過手機螢幕與玩家來一埸虛擬的撞球遊戲
例如:Kings of Pool
https://agirls.aotter.net/post/51925
*(圖片取自網絡)
當我們透過演算法來預測是否會碰撞時,應用便可以更廣泛
例如:車用(Advanced Driver Assistance Systems)ADAS系統,預測潛在的危險
*注:據目前資料所得,目前普通ADAS系統是透過不同感應器來偵查距離,以預測潛在的危險
*估計因為晶片運算速度有限,以目前技術,單靠影像來運算以預測潛在的危險,對User而言反而是更危險。因為有廠商正在研發車用型晶片,以發展未來無人駕駛的夢想。
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快要到期未考了...
今天先分享到這...我先去讀書了。
因為這篇也是剛讀完,消化了才整合給大家。
如有出錯,請多多指點。